Ознакомительная версия. Доступно 19 страниц из 94
Внимание! Вы выполнили ваше первое задание. Поздравляем! Бонус — 500 свободных очков прогресса к основным навыкам.
Ну вот и все, Дарк сделал то, что планировал. Он выполнил задание, полученное от свитка в башне, и нашел мобов, из которых получается добывать ядра шестого уровня и далее — до двенадцатого.
Вот только добывать их придется долго. Возможно — очень долго. Чтобы приподнять одно умение с шестого уровня на седьмой, понадобится семьдесят сияющих ядер сущности шестого уровня. Если учесть тот факт, что выпадают они не из каждого противника и строго привязаны к уровню мобов, Дарку придется «выпотрошить» около сотни низовых призраков.
И это только на одно умение.
А их у него три.
Он сейчас половину дня убил, зачистив около четверти площади нижнего уровня. При этом получилось добыть сорок два ядра шестого уровня, тридцать четыре — седьмого, двадцать — восьмого, двенадцать — девятого, семь — десятого, по одному — одиннадцатого и двенадцатого. Нетрудно сосчитать, что в таком темпе, наверное, уничтожит всех здешних мобов за два дня, но при этом одно умение так и останется непрокачанным.
С какой скоростью восстанавливается популяция призраков? Это Дарку неизвестно. По форуму — для разных мобов, ситуаций и локаций цифры тоже разнятся. Бывает, на респ уходят часы, а бывает — до нескольких суток и даже недель.
Пока сам не проверит — не узнает.
Ладно, допустим, позицию по шестым уровням он здесь кое-как закроет, не затратив прорву времени. Но что потом? Если ядра седьмого уровня падают в приличных количествах, восьмого — с натяжкой, но тоже, то дальше цифры становятся совсем уж печальными. Да он тут плесенью покроется, пока наберет нужное количество. Ведь там уже не семьдесят понадобится, а все больше и больше с каждой ступенькой.
Тут слишком мало мобов требуемых уровней, чтобы быстро прокачивать все умения.
Дарк знает, где таких тварей полным-полно, — в городе. Вот только охота там сопряжена с огромным неудобством: стоит прикончить одного зомби, как отовсюду сползаются сотни завывающих мстителей. Сражаться с эдакой ордой невозможно, убегать тоже проблематично, неугомонные монстры готовы преследовать тебя до самого края Экса. Пока что известен лишь один эффективный метод борьбы с этим нашествием — выманивать их на шлаковые поляны. Однако при убийстве мертвяков хитиновыми тварями сияющие ядра не выпадают.
Увы, но побеждать придется своими руками. Даже отрядные бои обременены множеством условий на этот счет. Форум переполнен жалобами игроков на излишнее нагромождение трудностей в прокачке умений.
Можно, конечно, вновь приступить к исследованиям новых территорий. Не исключено, что Дарк отыщет идеальных мобов, на которые охотиться — сущее удовольствие. Вроде тех же хешелей: держатся кучно, обороняются порознь, атакуют небольно.
Однако в ходе этих самых исследований он рискует вновь накосить высоченный стог бонусов, что вызывает нежелательное внимание системы игрового надзора. Если, конечно, голос, вещавший из Древнего Зла, не лукавил.
Ладно, рисковать с этим Дарк не станет. Пока что не станет. Он примется всерьез зачищать нижний уровень рудника. Это затянется надолго, ведь ядер ему нужно очень много. Если призраки закончатся, возьмется за кирку, прокачивая горное дело и добывая ресурсы. Иногда, для разнообразия, будет переключаться на ремесло. Вроде как все возможные открытия он здесь уже совершил, так что раздражать систему больше нечем, а чем дальше, тем ниже должен падать градус ее настороженности.
Уже через пятнадцать минут Дарк осознал, насколько сильно заблуждался по поводу новых открытий. Из боковой выработки на него вынесся огромный призрак, прихлопнув одним весьма болезненным кастом. Вряд ли это просто крутой моб, скорее всего, пожаловал элитник — гроза нижнего уровня рудника и лакомая цель для игроков. На таких они отрядами собираются, получая в случае победы прорву опыта и ценные трофеи.
У Дарка своего отряда нет и в ближайшее время не предвидится. И самостоятельно он из себя ничего не представляет. Значит, о полной зачистке рудника не может быть и речи. Как минимум один уголок придется оставить нетронутым, не приближаясь к нему на опасную дистанцию.
А это еще больше замедлит реализацию его планов.
Глава 44
Спустя шесть дней
Характеристики: 42+2
Уровень основной: 7
Уровень мастерства: 5
— У-у-у! — Дарк, наблюдая за приближением очередного призрака, попытался изобразить унылое завывание зомби.
Получилось очень даже реалистично. Возможно, даже один в один.
Ну еще бы, как иначе, если он такими темпами и правда скоро в зомби превратится? Ежедневное отупляющее однообразие: мобы — руда, мобы — металл, мобы — наковальня. Или сырость нижнего уровня рудника, или металлургическая вонь, или звон молота по наковальне — выбор невелик. Одни и те же места, все одно и то же, а из собеседников лишь Древнее Зло с его изрядно поднадоевшим лексиконом.
И вообще, он не человек, а программа. От постоянного общения с такими собеседниками рискуешь получить поехавшую крышу.
Вскинув руку, ударил в призрака ослепительной световой дугой, слив в одну секунду сотню единиц маны, за каждую из которых светящееся создание расплатилось несколькими хит-пойнтами.
С лихвой хватило, можно было сэкономить немного.
Ману Дарку не жалко. Призраки здесь встречаются не на каждом шагу, а он собрал специализированный набор украшений и деталей доспехов, заточенных именно под борьбу с этими мобами. Семь колец, ожерелье, серьга, браслет, легкий нагрудник и кольчужная перчатка в сумме добавляют четырнадцать единиц интеллекта. Каждая единица — это плюс двадцать пять к шкале магической энергии. Еще два кольца, ножной и ручной браслеты увеличивали выносливость на пять, увеличивая запас хит-пойнтов на сто двадцать пять. С такими прибавками даже самому крутому призраку против него ловить нечего.
Нет, насчет самого крутого — вранье. Уголок подземелья, в котором обитает элитник, приходится обходить стороной, шагая на цыпочках. Там уже не призракам, там Дарку ловить нечего. Эта тварь одним кастом выбивает четыре полных шкалы здоровья.
Метрах в ста впереди располагается интересная поляна для кача. Там, на причудливом пересечении сразу пяти выработок, постоянно пасется призрак двенадцатого или одиннадцатого уровня — от респа к респу колеблется. В отличие от прочих он не перемещается: будто место сторожит. После гибели появляется вновь приблизительно через тридцать часов, при виде цели ведет себя, как и все эти создания, предсказуемо прямолинейно.
Убивать его надо быстро. Стоит замешкаться, и из четырех выработок прилетают на подмогу еще несколько призраков от шестого до восьмого уровней. Против них у Дарка есть шанс только в том случае, если успеет покончить со старшим. Одна ошибка — и мигом оказывается в башне. Потому подземный перекресток считает проблемным и посещает его неохотно.
Ознакомительная версия. Доступно 19 страниц из 94